---
title: "Колишній продюсер Call of Duty Марк Рубін розкритикував систему підбору гравців за навичками"
url: "https://www.faktyua24.com/kolishniy-prodyuser-call-of-duty-mark-rubin-rozkritikuvav-sistemu-pidboru-gravciv-navichkami-8ce39b/"
published: "2026-11-13T14:47:12+02:00"
modified: "2026-11-13T15:20:44+02:00"
section: "Кіберспорт"
language: "uk"
publisher: "Факти Україна 24"
---

# Колишній продюсер Call of Duty Марк Рубін розкритикував систему підбору гравців за навичками

![Former Call of Duty producer says older games were “more fun” with less SBMM](https://www.faktyua24.com/wp-content/uploads/2026/11/47c764d0635a43269e6050b9e330a551-1024x576.webp)

- Марк Рубін заявив, що система підбору гравців за навичками (SBMM) робить ігрові матчі одноманітними.
- На думку експерта, мінімізація цієї системи в старих частинах серії забезпечувала більшу різноманітність ігрового процесу.
- Infinity Ward наразі не повідомляла про плани щодо змін у механіці підбору гравців у Modern Warfare 4.

Колишній виконавчий продюсер ігор Call of Duty Марк Рубін виступив із критикою технології підбору гравців за навичками, відомої як SBMM. За словами експерта, ця система призводить до того, що випадкові матчі стають одноманітними, а гравці втрачають відчуття прогресу, оскільки постійно змагаються з рівними за рівнем суперниками.

Марк Рубін, який протягом десяти років працював у компанії Infinity Ward над такими проектами, як Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 та Ghosts, порівняв сучасний досвід із ранніми іграми серії. Він зазначив, що постійні зусилля, спрямовані на перемогу над рівними гравцями, змушують користувачів дотримуватися лише найефективнішої ігрової стратегії, замість експериментів зі спорядженням.

> SBMM означає, що ви постійно граєте в ту саму гру проти тих самих людей, які грають у такому ж стилі та мають такий самий рівень навичок, як і ви. Через це іграм бракує різноманітності, особливо коли постійний виклик змушує гравців дотримуватися мета-стратегій замість того, щоб урізноманітнювати свій вибір зброї та спорядження.

— Марк Рубін

Рубін визнав, що система SBMM може бути доречною для рейтингових матчів, однак наполіг на тому, що в публічних іграх рівень суперників має бути різним. Він також запропонував концепцію заохочення для гравців із нижчим рівнем майстерності за успішні дії проти сильніших опонентів.

> Зазвичай у матчах будуть люди, які грають краще за вас, і ті, хто грає гірше. І для мене саме це робило старі ігри Call of Duty веселішими, тому що вплив SBMM був мінімальним.

— Марк Рубін

Раніше Рубін обіймав посаду виконавчого продюсера у грі XDefiant від Ubisoft, де систему підбору за навичками було зведено до мінімуму. Його останні коментарі з’явилися на тлі тривалої критики з боку фанатів щодо роботи системи підбору в Modern Warfare 4.
