Частка розробників ігор, що використовують генеративний штучний інтелект, зросла

Згідно з щорічним галузевим опитуванням GDC Festival of Gaming, використання інструментів генеративного штучного інтелекту серед розробників відеоігор зросло до 40 відсотків порівняно з 36 відсотками у 2025 році. Рівень використання технології виявився вищим у сегментах мобільних ігор, де він сягає 70 відсотків, та ігор з моделлю free-to-play, де цей показник становить 58 відсотків.
Про це повідомляє The Verge
Переважна більшість опитаних, а саме 73 відсотки, застосовують штучний інтелект для досліджень та генерації ідей. Ще 62 відсотки використовують його для аналізу та обробки даних, а 56 відсотків — для написання коду та пошуку помилок. Менш популярним є використання ШІ для візуалізації: 22 відсотки розробників залучають його для створення концепт-арту, і лише 8 відсотків — для виробництва фінальних ігрових активів.
Ставлення до технології в індустрії залишається дискусійним. Хоча чимало незалежних розробників виступають проти ШІ, деякі студії вже використовують його для подолання технічних труднощів. Генеральний директор Xbox Аша Шарма в четвер підтвердила перспективність цього напрямку для компанії:
Невелика команда зможе створювати світи, які сьогодні вимагають роботи сотень розробників та сотень мільйонів доларів.
— Аша Шарма
Опитування також зафіксувало складну ситуацію на ринку праці, де третина фахівців зіткнулася зі скороченням штату за останні два роки. Штучний інтелект продовжує відігравати роль як у розробці сучасних ігор, так і в процесах зворотного проєктування класичних ретро-проєктів.
Найпопулярніше
- Переговори в Абу-Дабі щодо врегулювання конфлікту в Україні вичерпали свій потенціал
- Військовослужбовець Костянтин Власенко розповів про реабілітацію та враження від тилу
- Джо Байден заявив, що не балотувався б на другий термін, якби знав про свій діагноз
- Політолог Роберт Пейп попереджає про небезпечний перехідний період у США
- Російські війська атакували Київ балістичними ракетами 12 листопада